Ingress

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Ingress
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类型 另类实境多人線上遊戲
平台 AndroidiOS
开发 Niantic Labs
发行 Google
引擎 libGDX
发行日 内部测试
2012年11月15日
公开测试
2013年10月30日
正式发布
2013年12月15日
iOS版发布
2014年7月14日

Ingress是一款侵入式虚拟现实游戏大型多人电子游戏,中文暫譯為虛擬入口[1],由Niantic Labs开发,於2012年11月16日开始在Android平台進行測試,[2]2013年12月15日正式發布。[3]2014年7月15日登陆iOS平台。[4]

故事背景

遊戲的故事背景是一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM(Exotic Matter),这一能量的来源和用途无人知晓,研究人員認為可以開發並善用這能量,但另一方面卻擔心這樣的能量会影响人們的思考甚至被能量本身奴役。

玩家分為兩派,“啟蒙军”(Enlightened,以綠色标示)试图接纳这股力量,認為是对人类的恩赐,使人類文明找到另一個出口、成就更進化的未來,另一派“反抗军”(Resistance,以藍色标示)則反對使用能量,希望保守的使用人类僅存的资源、更擔心被能量奴役後人性的變化。[5]遊戲的玩家被稱為特工(Agent),兩個陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等Portal(译作“门泉”、“传送门”)。[6]

遊戲內容

遊戲內容和真實世界的地理狀況結合,遊戲會透過手持裝置的GPSAGPS以及Wi-Fi資訊確認玩家的位置,而玩家可以透過遊戲的掃描器(Scanner)介面看到自身周圍的门泉、XM或物品。遊戲地圖上各處散落著白色亮点,這代表XM所在的位置,玩家在接近XM時會自動收集,而對门泉進行任何操作均需耗用XM。门泉主要是各種建築、雕塑、藝術品等,玩家需親自持手機接近這些门泉,進行部署(Deploy)、入侵(Hack)、补充能量(Recharge)、发射XMP等動作。玩家在遊戲中的目標是透過連接多個本陣營控制的门泉,建立控制場(Control Field),覆蓋最多的“Mind Units(MUs)”。[7]遊戲基於Google地圖的資料,由于中國大陆以国家安全为由要求所有境内地图测绘单位使用国家自行定制的GCJ-02坐标系统,该系统对GPS使用的WGS84坐标系统进行偏移,所以其地图与实际坐标有500米左右的偏移。

门泉(Portal)

在遊戲中,全球各处存在著大量门泉(Portal),可以在游戏软件中察看。门泉都与实际地标关联,並且位在可被公眾探訪的地點,例如:雕塑壁画公共艺术喷泉艺术涂鸦图书馆水塔邮局、纪念馆、宗教建筑、變電箱;醒目的建筑和独特的当地企业;国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制门泉的阵营不同,门泉会呈现出不同的颜色:启蒙军阵营控制时为绿色,反抗军阵营控制时为蓝色,无人控制时为灰色,雙方的玩家都可以佔領這些灰色的门泉。除了遊戲中已經存在的门泉,玩家亦可以提交申請以將新的门泉納入Ingress。[8][9]

在遊戲中,玩家對门泉最基本的操作是入侵(Hack),入侵一個门泉可以讓玩家獲得遊戲物品。遊戲物品包含了共振器(Resonator)、XMP炸彈(XMP Burster)、电池(Power Cube)、各種强化包(Modification,可以用來強化门泉的物品)、鑰匙(Portal Key)、储存胶囊(Capsule)、媒體(Media)等。共振器和炸彈有著從L1到L8八個等級,玩家必須達到對應的等級才能使用較為高級的物品,而高等級的物品會比低等級的物品強大。玩家在遊戲中的動作通常會讓他獲得AP(Access Point),玩家在累積了一定的AP以後,就會升級(從L1到L8),並因此可以使用等級更高的遊戲物品。在1.51.0版本過後,遊戲開放玩家等級上限為L16,L9到L16的升級需求不僅需要AP,還需要收集到足夠的成就徽章方能達到升級的門檻。

连接和控制场(Portal Links and Control Fields)

遊戲的目的是爭奪门泉並製造控制場(Control Field),以獲取Mind Units。玩家可以使用炸弹攻擊敵方门泉,削弱目標據點共振器的能量值,要是一個共振器失去了全部的能量,它就被摧毀了。如果全部的共振器都被摧毁,门泉就會轉為中性(Neutral),玩家接著可以放置最多八個共振器控制該门泉。另外,共振器的能量每天都會下降,而玩家可以替他充能(Recharge)以使其保持較高的能量,以免敵人輕易的摧毀這些共振器。除了在门泉旁邊直接替它充能,玩家若持有一门泉的鑰匙亦可在一定距離外替它充能,只是充能效益(Recharge Efficiency)會隨玩家與门泉的距離有所衰減。

當兩個门泉都已擺滿八個共振器,而玩家同時持有目標的鑰匙,且目標在所在门泉的覆蓋範圍之內,就可以在兩個门泉间建立連接。如果玩家在遊戲中使三個门泉連成三角形,一個控制場(Control Field)就會產生出來。控制場會讓玩家的陣營獲得Mind Units(MUs),面積愈大的控制場就包含了愈多的Mind Units,玩家在局势 (Intel)标签下可以查看兩大陣營各自累積了多少Mind Units。

社群互动

Ingress官方及社群为了加强玩家互动,组织了一系列官方、半官方活动。[10]

XM异常事件

XM异常事件是XM浓度非常高的时期,两个阵营的玩家争夺一组门泉的控制权,为自己的队伍赢得分数。异常事件通常发生在几个星期之中,不同的事件发生在世界各地的主要城市。异常位置被分为两类:主要站点和卫星站点。Niantic Labs员工和Ingress故事人物经常出席主要站点。主站点授予的分数比卫星站点多。XM异常事件的结果往往影响Ingress背景故事的未来事件。

系列名称 时间 主场地 结果 有无徽章
#13MAGNUS 2013年10月12日开始
Cassandra 2013年8月
Recursion 2014年2月15日 - 3月29日
Interitus [11] 2014年4月 - 6月
Helios 2014年7月12日 蒙特利尔 4122[12]
2014年7月26日 圣迭戈都柏林
2014年8月9日 芝加哥台北
2014年8月23日 底特律布拉格
2014年9月6日 明尼阿波利斯波哥大
2014年9月24日 伦敦(特别事件)
2014年9月27日 塔科马慕尼黑
Darsana 2014年10月18日 盐湖城布鲁塞尔 370.8147[13]
2014年11月15日 新奥尔良、全球
2014年12月13日 东京查尔斯顿巴塞罗那
Shōnin(証人) 2015年2月21日 佛罗伦萨奥斯汀 2391815208[14]
2015年3月28日 帕萨迪纳汉诺威京都
Persepolis 2015年5月30日 布拉迪斯拉发华盛顿哥伦比亚特区 2257522146[15]
2015年6月20日 日本东北地方乌得勒支波特兰
Abaddon 2015年10月 待定

Ingress FS

每月第一个周六举行的的Ingress FS活动由本地玩家社群自行组织。

#NL-1331

由名为November Lima(NL-1331)车辆(该车辆亦是一处移动的门泉)在全美巡回访问各城市,并在所经之地举行的官方社群聚会。参与聚会者可以获得对应徽章。

任务日(Mission Day)

由官方与各地旅游部门合作组织的活动,参与者需要在规定时间内完成一系列任务以交换徽章。

评价

玩家数量

2015年Niantic向Tom's Guide透露目前有820万玩家。截止至2014年11月,来自法国巴黎的玩家Morka的AP最多,大约有2亿AP。 而其他地偏遠區例如澳門、冰島也有3成玩家[16]

参照

外部链接