Ingress

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提示:本条目的主题不是Ingres
Ingress
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类型 另类实境多人線上遊戲
平台 AndroidiOS
开发 Niantic Labs
发行 Google
引擎 libGDX
发行日 内部测试
2012年11月15日
公开测试
2013年10月30日
正式发布
2013年12月15日
iOS版发布
2014年7月14日

Ingress是一款侵入式虚拟现实游戏大型多人电子游戏,中文暫譯為虛擬入口[1],由GoogleNiantic Labs开发,於2012年11月16日开始在Android平台進行測試,[2]2013年12月15日正式發布。[3]2014年7月15日登陆iOS平台。[4]

故事背景

遊戲的故事背景是一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM(Exotic Matter),这一能量的来源和用途无人知晓,研究人員認為可以開發並善用這能量,但另一方面卻擔心這樣的能量会影响人們的思考甚至被能量本身奴役。

玩家分為兩派,“Enlightened”(啟蒙者,綠色陣營)试图接纳这股力量,認為是对人类的恩赐,使人類文明找到另一個出口、成就更進化的未來,另一派“Resistance”(抵抗军,藍色陣營)則反對使用能量,希望保守的使用人类僅存的资源、更擔心被能量奴役後人性的變化。[5]遊戲的玩家被稱為特工(Agent),兩個陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等门泉(传送门)(Portal)(一般简称为PO)[6]

遊戲內容

遊戲內容和真實世界的地理狀況結合,遊戲會透過手持裝置的GPSAGPS以及Wi-Fi資訊確認玩家的位置,而玩家可以透過遊戲的掃描器介面(Scanner)看到自身周圍的门泉、XM或物品。遊戲地圖上各處散落著白色亮点,這代表XM所在的位置,玩家在接近XM時會自動收集,而對门泉進行任何操作均需耗用XM。门泉主要是各種建築、雕塑、藝術品等,玩家需親自持手機接近這些门泉,進行部署(Deploy)、入侵(Hack)、充能(Recharge)、攻擊等動作。玩家在遊戲中的目標是透過連接多個本陣營據點,建立控制場(Control Field),覆蓋最多的“Mind Units(MUs)”。[7]遊戲基於Google地圖的資料,由于中國大陆以国家安全为由要求所有境内地图测绘单位使用国家自行定制的GCJ-02坐标系统,该系统对GPS使用的WGS84坐标系统进行偏移,所以其地图与实际坐标有500米左右的偏移。

门泉(Portal)

在遊戲中,全球各处存在著大量门泉(Portal),可以在游戏软件中察看。门泉都与实际地标关联,並且位在可被公眾探訪的地點,例如:雕塑壁画公共艺术喷泉艺术涂鸦图书馆水塔邮局、纪念馆、宗教建筑;醒目的建筑和独特的当地企业;国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制门泉的阵营不同,门泉会呈现出不同的颜色:启蒙者阵营控制时为绿色,抵抗军阵营控制时为蓝色,无人控制时为灰色,雙方的玩家都可以佔領這些灰色的门泉。除了遊戲中已經存在的门泉,玩家亦可以提交申請以將新的门泉納入Ingress。[8][9]

在遊戲中,玩家對门泉最基本的操作是入侵(Hack),入侵一個门泉可以讓玩家獲得遊戲物品。遊戲物品包含了共振器(Resonator)、XMP炸彈(XMP Burster)、电池(Power Cube)、各種Mod(Modification,可以用來強化门泉的物品)、鑰匙(Portal Key)、容器(Capsule)、媒體/遊戲劇情影片(Media)等。共振器和炸彈有著從L1到L8八個等級,玩家必須達到對應的等級才能使用較為高級的物品,而高等級的物品會比低等級的物品來的強。玩家在遊戲中的動作通常會讓他獲得AP(Access Point),玩家在累積了一定的AP以後,就會升級(從L1到L8),並因此可以使用等級更高的遊戲物品。在1.51.0版本過後,遊戲開放玩家等級上限為L16,L9到L16的升級需求不僅需要AP,還需要收集到足夠的成就徽章方能達到升級的門檻。

连接和控制场(Portal Links and Control Fields)

遊戲的目的是爭奪门泉並製造控制場(Control Field),以獲取Mind Units。玩家可以使用炸弹攻擊敵方门泉,削弱目標據點共振器的能量值,要是一個共振器失去了全部的能量,它就被摧毀了。如果全部的共振器都被摧毁,门泉就會轉為中性(Neutral),玩家接著可以放置最多八個共振器控制該门泉。另外,共振器的能量每天都會下降,而玩家可以替他充能(Recharge)以使其保持較高的能量,以免敵人輕易的摧毀這些共振器。除了在门泉旁邊直接替它充能,玩家若持有一门泉的鑰匙亦可在一定距離外替它充能,只是充能效益(Recharge Efficiency)會隨玩家與门泉的距離有所衰減。

當兩個门泉都已擺滿八個共振器,而玩家同時持有目標的鑰匙,且目標在所在门泉的覆蓋範圍之內,就可以將兩個门泉連接。如果玩家在遊戲中使三個门泉連成三角形,一個控制場(Control Field)就會產生出來。控制場會讓玩家的陣營獲得Mind Units(MUs),面積愈大的控制場就包含了愈多的Mind Units,玩家在情报(Intel)中可以查看兩大陣營各自累積了多少Mind Units。

异常事件

XM异常事件是XM浓度非常高的时期,两个阵营的玩家争夺一组门泉的控制权,为自己的队伍赢得分数。异常事件通常发生在几个星期之中,不同的事件发生在世界各地的主要城市。异常位置被分为两类:主要站点和卫星站点。Niantic Labs员工和Ingress故事人物经常出席主要站点。主站点授予的分数比卫星站点多。XM异常事件的结果往往影响Ingress背景故事的未来事件。

Recursion是第一个授予徽章的异常事件系列,发生在2014年2月15日至3月29日。在此之前的异常事件,如2013年10月12日开始的#13MAGNUS、发生在2013年8月的Cassandra行动没有徽章。

Interitus异常事件系列在2014年4月至6月举行。[10]

Helios异常事件系列在2014年7月至9月举行,主事件位于明尼阿波利斯

Darsana异常事件系列开始于2014年10月18日,结束于2014年12月13日。

Shōnin异常事件系列开始于2015年2月21日,在主场地位于佛罗伦萨奥斯汀,结束2015年3月28日,主场地位于帕萨迪纳汉诺威京都

Persepolis异常系列开始于2015年5月30日。

评价

玩家数量

2015年Niantic向Tom's Guide透露目前有820万玩家。截止至2014年11月,来自法国巴黎的玩家Morka的AP最多,大约有2亿AP。 而其他地偏遠區例如澳門、冰島也有3成玩家[11]

参照

外部链接